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KOSMOS EXIT® Das Spiel: Die Akademie der Zauberkünste bekommt Carag unerwartet Hilfe von

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Description

bekommt Carag unerwartet Hilfe von Schneewölfin Tikaani

Deine Carrera Bahn mit spannenden Fahrerlebnissen auszustatten

Die Flossen sind speziell für Kinder mit einem etwas kleineren Flossenblatt ausgestattet

Merkfähigkeit für Klasse 1

Verstellbare Flossen in verschiedenen Größen 27-32 / 33-38

KOSMOS EXIT® Das Spiel: Die Akademie der Zauberkünste bekommt Carag unerwartet Hilfe vonDie Polterbolde sind los! Und sie hinterlassen ein unglaubliches Chaos in der Akademie fr Zauberei. Wie lassen sich die kleinen Kreaturen stoppen? Wo leben sie? Sie mssen so schnell wieder dorthin zurck, wo sie herkommen. Ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren haben viel ber Zauberkrfte und die magische Welt gelernt. Schaffen es alle gemeinsam, die wilde Bande aufzuhalten? Eine ausfhrliche Anleitung, eine Decodier Scheibe und viele Karten

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